過激な淑女、シャントット/Shantotto, Tactician Magician
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Shantotto, Tactician Magician / 過激な淑女、シャントット (1)(青)(赤)
伝説のクリーチャー — ドワーフ(Dwarf) ウィザード(Wizard)
あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、これは+X/+0の修整を受ける。Xは、その呪文を唱えるために支払われたマナの点数に等しい。Xが4以上なら、カード1枚を引く。
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伝説のクリーチャー — ドワーフ(Dwarf) ウィザード(Wizard)
あなたがクリーチャーでない呪文1つを唱えるたび、ターン終了時まで、これは+X/+0の修整を受ける。Xは、その呪文を唱えるために支払われたマナの点数に等しい。Xが4以上なら、カード1枚を引く。
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果敢と同じ誘発条件でパワーが強化される伝説のドワーフ・ウィザード。4点以上のマナを支払っていたらドローも得られる。
リミテッドでは青赤の「4マナ以上のスペル」のアーキタイプに合致した強力な指針アンコモン。タフネス4は複数のクリーチャーにブロックされると容易に討ち取られる水準だが、除去・バウンスや迷惑なタコ、オルトロス/Ultros, Obnoxious Octopusが絡むとダメージレースに貢献しやすく、コモンのサハギン族/Sahaginあたりと並ぶと相手のクリーチャーを無力化しつつ一方的にクロックを刻んでいける。相手のブロッカーが充実した状況でもブロッカーとして構えつつハンド・アドバンテージを獲得できるだけで十二分に強力であり、状況を選ばず様々な形でアーキタイプに沿ったプレイへのリターンを提供してくれる。
- 他セットのリミテッドでの青赤は強い色の組み合わせに仕上がることはあまりなく最下位を争いがちだが、FINAL FANTASY環境では一転してトップクラスの強さを獲得している。様々な要因が絡んだ結果ではあるが、指針アンコモンであるこのカードが立役者の1枚であることは想像に難くない。
関連カード
[編集]サイクル
[編集]FINAL FANTASYのアンコモンの2色伝説のクリーチャーサイクル。色の組み合わせごとのリミテッド・アーキタイプに対応した指針アンコモンである。
- ロック・コール/Locke Cole
- 未来の魔女、アルティミシア/Ultimecia, Time Sorceress - 時間圧縮を果たす者、アルティミシア/Ultimecia, Omnipotent
- 黒のワルツ3号/Black Waltz No. 3
- コーネリアの騎士、ガーランド/Garland, Knight of Cornelia - 時を越えしカオス/Chaos, the Endless
- 暗闇の雲/Cloud of Darkness
- 「無」の暗黒魔道士、エクスデス/Exdeath, Void Warlock - すべてを「無」に帰すもの、ネオエクスデス/Neo Exdeath, Dimension's End
ストーリー
[編集]シャントット/Shantottoは『FFXI』の登場人物(イラスト)。タルタル族の女性。
一見かわいらしい外見だが、ウィンダス軍主力「戦闘魔導団」を擁する『口の院』の元院長。口調こそ淑女的だが性格は傲岸不遜で、その過激で身勝手なふるまいを許されるだけの家柄と実績と実力を兼ね備えた女性。
フレイバー・テキストの台詞通り「ブチ切れ」ると手がつけられなくなり、最下級魔法ですら最上位魔法に匹敵する法外なダメージを叩き出す。
「あら!わたくし、ブチ切れますわよ。」
- 「一見無害な外見にして作中屈指の危険人物」というのはシャントットの登場時点でもありふれた設定だったが、協力者としてクエストに参加する際の「最下級魔法による法外なダメージの乱発」という演出は当時としては極めて先駆的な試みだった。同作はおろかシリーズのルールすら無視したインパクトのある演出は、「そもそも強さの次元が異なる」という設定に説得力を与えて大いに話題となり、彼女の知名度を大きく上昇させた。「FFXIはよく知らないが、シャントットなら知っている」という非プレイヤーも多い。
- 初期パワーが0なのはこの見た目を表現したものだろう。
- こういった経緯やプレイヤー間での人気もあって、外伝作品においてFFXIからキャラクターを登場させる場合に必ず登場する同作の顔役。